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尽管发售初期,其39.99欧元(国区199元)的买断制定价曾引发不小争议,但随着游戏热度登顶,玩家们的口碑却发生了180度大转弯。
近日,开发商 Embark Studios 的艺术总监 Virgil Watkins 在视频中揭秘了背后的真相:这款游戏原本计划做成 F2P(免费游玩),但为了不“恶心”玩家,他们最后选择了收费。
Virgil Watkins 坦言,在长达数月的开发中,团队一直在与免费模式的弊端做斗争。
在免费模式下,开发者不得不加入大量的“时间等待”或“故意为难”的环节,强制玩家增加在线时长,甚至诱导玩家通过氪金来跳过这些繁琐步骤。
“在免费模式下,我们很难尊重玩家的时间。”Watkins 举例说,比如原本一秒就能合成的道具,为了盈利可能需要玩家等上几个小时。
决定采取买断制后,团队不再被“如何骗玩家氪金”束缚,而是将全部精力投入到了玩法打磨上。
现在的游戏体验中,所有进度反馈都回归了最自然的逻辑,“该花多少时间,就花多少时间”。
官方承认虽然有10欧元左右的皮肤外观,但那纯粹是为了美观,绝不会影响游戏平衡或制造任何数值压力。
长期以来,大家似乎已经习惯了“免费开玩、内购氪命”的网游套路。但《ARC Raiders》的爆红似乎证明了:玩家并不怕花钱,怕的是花钱还被当成“大冤种”。
你是愿意先掏三四百块钱买个清爽、公平的竞技环境,还是更喜欢“零门槛入场”但后续可能要面对无尽氪金陷阱的免费游戏?