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平时喜欢玩3A大作,想入一款笔记本用来打游戏,需要注意什么?最近风很大的戴尔游匣G15值得入手吗?除了硬件配置拉到顶配以外,还有其他办法能提升笔记本打…
笔记本当然可以用来打游戏,不然就不会有“游戏本”这个分类了,而且如火如荼;
笔记本打游戏,上限肯定不如台式机,平均值却未必输给台式机,尤其在显卡缺货的大环境下,笔记本反而成为游戏玩家很合适的一个选择;
笔记本打游戏的体验,和硬件性能关系密切,但绝非完全等同,并不是性能愈激进体验就愈好,体验是人类的感官,而不是评测数据;
当然可以,否则怎么还会存在“游戏本”(更科学的称呼是高性能本)这一大分类?不过早期游戏本确实属于小众且偏高端的产品,不少人“笔记本不适合打游戏”的观点也是那会儿形成的。一直来到最近几年,它才成为一类相对大众亲民的产品,飞入寻常百姓家。
尤其来到2016年,NVIDIA发布了10系GTX(那会儿还没有RTX)显卡以后,游戏本迎来飞跃性的提升。10系以后的显卡往往有“最佳性能”与“最佳能耗比”两种模式,前者可在传统厚重机型上,发挥出不逊高性能台式机显卡的表现;后者则可在拥有一定性能前提下尽量压低功耗,因此催生了一些新兴轻薄机型,甩掉过去游戏本“傻大黑粗”的帽子。
笔记本打游戏和台式机的区别,一句话概括即可:上限略输台式机,但水平线不比台式机差。如果用最好的游戏本去PK顶级的台式机,不用说赢的肯定是顶级台式机,因为台式机有足够大的体积容纳更好的散热——不过如果用中高端的笔记本去PK中低端的台式机,结果往往就会是前者更优了。
此外稍微关注过市场的小伙伴应该都清楚,目前虚拟货币价格高居不下,“矿潮”使得台式机显卡价格飞涨,市场陷入一卡难求的局面。笔记本过去常被诟病的是成本往往高于同性能台式机,可当下大环境却给它助了力。加上这两年AMD锐龙的崛起,高性能CPU的性价比进一步提升——如今尤其是搭载AMD锐龙的CPU和30系显卡的游戏本,已成为玩PC游戏比较实惠一个选择。
上面谈的主要都是“性能”,但“体验”和性能却有一定差异——相比性能,体验看的往往是下限而非上限。前面已经讲到笔记本玩游戏上限略输台式机,但却有一个不低的下限摆在那里。抛开那些优化不好的个例,大部分主机游戏虽然只有30帧,却是非常稳定的30帧,不会出现那种本来挺流畅,某个时候却突然卡一下的不适感。
此外除去可保证流畅运行的帧数,人的感官也是体验里比较重要一环。有些人不常玩第一人称射击或者节奏音游,几百帧的游戏对TA意义可能不大——但倘若是用一个色彩灰暗的720P TN显示器来输出游戏画面,我相信不管有多少帧,大多数人看了都会觉得难受,毕竟现在连充线P分辨率+高色域覆盖了。
之前提到过AMD锐龙CPU+30系显卡的组合,这里就以今年风头很大的戴尔游匣G15锐龙版(简称G15-5515)为例,聊一聊影响笔记本游戏体验的因素。一段比较基础的科普:游戏的本质,是一组即时运算出来(而非电影一般预先拍摄保存好)的动画。
在游戏这组即时运算动画里,CPU是负责“描边”的那个,每一个活动物体的轨迹都由CPU去计算。但CPU不光负责游戏,它还要支撑整个操作系统,包括玩游戏时被你“最小化”那些软件的后台运行,CPU瓶颈的后果,往往就是整台机器的卡顿不流畅——因此游戏笔记本想要体验好,CPU不仅要足够用,甚至还应留出一些余量。
这款处理器是AMD锐龙最新“Zen 3”架构设计下的新品,基于7纳米工艺研发,加速频率达到4.7GHz,拥有8核心16线MB三级缓存——这个规模恰好和次世代游戏主机一致,但更新的架构和更高的频率,使得它相比次世代主机又提升了超过30%的性能。大多数PC游戏玩家都不会只开一个游戏,后台往往还会挂着QQ、微信、浏览器等,AMD锐龙7 5800H在可预见的未来几年内,都有充分余量驾驭它们。
此外进入新媒体时代后,不少游戏玩家都不再自娱自乐,他们会乐于把自己的游戏经历做成视频分享出来,或者是做游戏直播。AMD锐龙7 5800H的性能恰好也能助力这一类创作,尤其直播时选择CPU编码,可以很有效的减轻显卡负担。
前面讲到CPU负责在游戏动画里“描边”,而负责上色的自然就是显卡了,画质/分辨率愈高,愈发考验显卡。显卡相比CPU而言更为“专注”,它基本就只负责游戏,因此在CPU有保证的前提下,投资显卡往往能带来更舒服的游戏视觉体验。
RTX 3060移动端显卡是NVIDIA今年力作之一,拥有6GB GDDR6显存,30个光线个Tensor核心。G15-5515支持这颗显卡跑到130W满血释放,3DMark Time Spy高达9000分(是目前Steam排行第一的台式机GTX 1060的2倍以上),能在原生的1080P分辨率下以最高画质流畅运行大部分游戏;而RTX 3060本身支持的光线追踪与DLSS技术,更能让游戏视觉体验与流畅度再上一层楼。
前文已经强调过屏幕的重要性了,其实说一台电脑最重要的是屏幕也不为过,因为只要你在用它,就不可避免要与它的屏幕交互——正常而言都建议选择至少分辨率不低于FHD,色域不低于72%NTSC(约等于99%sRGB)的屏幕。长期使用低分辨率低色域的屏幕,不仅无法胜任图片处理等要求色准的工作,还可能对眼睛造成不可逆的损伤。
G15-5515搭载了1920*1080分辨率,色域为100%sRGB的硬件级防蓝光屏幕,对应上述标准而言刚刚好——并且165Hz的刷新率是一大优势,能带来更流畅丝滑的视觉感受。还可以选择在BIOS里开启独显直连,让独立显卡直接把运算画面输出到屏幕上,降低操作延迟的同时进一步提升帧率上限,毕竟独立显卡的带宽远大于集成核显。
除去硬件和屏幕,散热也是对笔记本电脑尤其重要的一环——一方面散热设计影响硬件性能的发挥;另一方面与散热设计相关联的温度与噪音,是所有用户都能直观感受到的内容,过大均会影响游戏体验。
游匣系列头两年的G3和G5人气不高,正是因为散热设计不够理想。今年G15-5515做了较大改进,和“远征”工业设计语言相结合的双风扇四区域散热架构,实现了单显卡130W/显卡和CPU双负载时170W的解热能力。加上“G模式”的一键强冷功能(建议在超过26℃室温下玩游戏时开启),即便长时间运行游戏一类高负载应用,也不用担心降频缩水。
总结能力强的小伙伴看完前面内容,应该不难得出结论:笔记本玩游戏,性能上限由硬件配置决定,体验下限则由屏幕、散热和硬件决定。
上限是厂商给我们安排的,不容易改变,那下限该如何提升呢?以下是个人总结的一些小技巧,大多数都是通用的,大家可以根据自己情况去实施。
虽然外接显示屏是一笔不小的投资,但双屏尤其对办公能带来不小的效率提升,而且这个点有些小伙伴买游戏本可能只是想用于“过渡”,未来会换上台式机,这时候显示屏也是未雨绸缪的准备了。此外前面已经讲过独显直连的好处,有些笔记本本身不支持独显直连,外接显示屏则可实现相同的效果,能极大程度提升你的游戏体验;像G15-5515这类支持独显直连的机器相对就不太需要,不过台式机显示屏普遍超过24英寸,视野大一点也是极好的。
双面内存也就是大佬们爱说的4BG内存,相比单面的2BG内存拥有更高带宽与更低延迟。对那些较为依赖内存性能的高帧竞技网游,会有非常显著的提升效果,更换成本也并不高。当然如果你的电脑本身就支持双面内存,那就无此必要了。
一个小技巧判断自己内存是单面还是双面:下载AIDA64,跑里面的内存与缓存测试。第一项数据在43000MB/s上下就是单面内存,双面内存则一般是47000~50000MB/s。
像Ryzen Controller(AMD适用)一类软件可用于调节CPU功耗,对游戏玩家而言,可以灵活运用它们。比如把CPU功耗限制在45W,可以显著降低CPU的发热,游戏平均帧数虽然可能略有损失,但最低帧数几乎不会有影响,此外这样操作还会带来更低的温度与噪音,对提升你的游戏体验颇有帮助。
目前G15 5515在京东暂时处于补货状态,也可以通过戴尔小程序购买——